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(SFC)GRADIUS Ⅲ BGM ~グラディウスⅢ BGM集~

『グラディウスIII』(グラディウススリー GRADIUS III)は1990年12月21日にコナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)から発売された日本のゲームソフトである。コナミのスーパーファミコン第1弾ソフトとして発売された。アーケードゲーム『グラディウスIII -伝説から神話へ-』(以下「AC版」)をベースにした移植版である。
AC版の完全移植ではなく、従来の家庭用グラディウスシリーズと同様のアレンジ移植であり、ボスキャラクターの縮小や、一部のステージやボスが削除されている一方、AC版で弱すぎた武装の強化、数々の新ウェポン追加、青カプセルの復活、AC版と比べて大幅に低く抑えられた難易度、長すぎたステージの短縮、オートパワーアップモードやコンティニューの追加[1]などの要素が加えられている。タイトルロゴはAC版のものとは異なり、サブタイトルもなくなっている。AC版も処理落ちは多いが、本作はそれ以上に処理落ちが多く、またキャラクター欠けも発生する。
コナミのスーパーファミコンでの初作品とあって、開発ノウハウが未蓄積の中奮闘している様子が「千両箱 平成三年版」の本作サウンドトラックライナーノーツなどから窺い知ることができる。
コナミコマンドは本作にも用意されているが、これまで通りに入力するとオプションおよびフォースフィールドが装備されるがポーズを解除した直後に自機が自爆するように設定されている。「左右左右」を「LRLR」とすればパワーアップできる。
また、2人プレイについては、AC版ではスタート時の「1P START」または「2P START」、ゲームオーバー時の1P側・2P側共に一貫して「GAME OVER」のフォント表記がタイトルロゴ調になっているのに対し、SFC版ではスタート時は「PLAYER 1 START」または「PLAYER 2 START」が点滅するように表示され、ゲームオーバー時も「PLAYER 1 GAME OVER」または「PLAYER 2 GAME OVER」と点滅し、フォント表記も通常スコア表記と同じにフォントになっており、いかにもAC版「グラディウス」を意識した演出になっている。
2007年9月25日よりWiiのバーチャルコンソールで配信されている。要800Wiiポイント。

〇ステージ構成
1.砂漠
2.泡
3.火山
4.モアイ
5.溶岩
6.植物
7.高速ステージ
8.ボスラッシュ
9.要塞
10.細胞
ボーナスステージ

〇関連作品
極上パロディウス(SFC版)・実況おしゃべりパロディウス - 本作の装備の一部が引き継がれている。また『実況-』の最終ステージは本作要塞ステージのパロディとなっている。


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